Страницы

Первый советский компьютерный мультфильм

Более 40 лет назад, в 1968 году группа под руководством Николая Николаевича Константинова создала математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, нарисовала мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.